lunes, 21 de febrero de 2011

La Isla 2.0 - 1X08 - Nuncajamás (EDITADO 26/02/11)

Esta es una entrada de un juego, la experiencia La Isla 2.0. Es una especie de simbionte entre aquéllos míticos libros de "elige tu propia aventura", un juego de rol y una comunidad online completamente interactiva. El juego se desarrolla en tiempo real. Sólo de tus decisiones dependerá el curso de la historia. Si es la primera vez que juegas, por favor, pulsa el botón "Fill Out My Form" para rellenar este cuestionario, (te tomará unos minutos): . Se recomienda encarecidamente echarle un vistazo a las reglas del juego en este enlace permanente. Si te has perdido algún episodio y quieres ponerte al día, te recomendamos este enlace. Y recordad: todos los enigmas que se planteen en esta experiencia tienen una solución. No hay pregunta sin respuesta aunque, como ya hemos dicho, dependerá de ti, y sólo de ti, que las cosas lleguen a buen puerto.

En el refugio de Steve, Ludio y Virginia revisan las grabaciones de las cámaras de seguridad para ver si encuentran alguna pista sobre Tamer, vivo o muerto. Teniendo en cuenta que se solicitó su cadáver para llevar a cabo el trato, es posible que los hombres de negro llevasen el cadáver hasta el lugar donde los supervivientes cogieron el barco, por lo que cabe la posibilidad de salir ya de dudas acerca de este asunto. Mientras, Tamer es atendido por dos extrañas niñas, armadas y con pinta de estar preparadas para todo.

Día 49


lunes, 14 de febrero de 2011

La Isla 2.0 - 1x07 "Guerra" EDITADO (20/02/11)

Esta es una entrada de un juego, la experiencia La Isla 2.0. Es una especie de simbionte entre aquéllos míticos libros de "elige tu propia aventura", un juego de rol y una comunidad online completamente interactiva. El juego se desarrolla en tiempo real. Sólo de tus decisiones dependerá el curso de la historia. Si es la primera vez que juegas, por favor, pulsa el botón "Fill Out My Form" para rellenar este cuestionario, (te tomará unos minutos): . Se recomienda encarecidamente echarle un vistazo a las reglas del juego en este enlace permanente. Si te has perdido algún episodio y quieres ponerte al día, te recomendamos este enlace. Y recordad: todos los enigmas que se planteen en esta experiencia tienen una solución. No hay pregunta sin respuesta aunque, como ya hemos dicho, dependerá de ti, y sólo de ti, que las cosas lleguen a buen puerto.

El grupo de rescate está cada vez más cerca de las montañas, la tensión en el ambiente se puede cortar con unas cizallas. Han divisado a dos hombres de negro que (la buena suerte parece acompañar a todos los supervivientes) se desvían del camino del equipo de rescate antes de que puedan verlos ni oírlos. Una vez comprueban que se han alejado, el equipo continúa su marcha, esta vez aún más alerta por lo que pueda pasar. No hay rastro de las cámaras de seguridad que según creen debe haber por toda La Isla. Si están ahí deben estar muy bien escondidas y no es un buen momento para detenerse en cada rama sospechosa del camino: esa alarma que no deja de sonar puede significar que Ludio, Eliseo, Tamer y los demás están en serios problemas. Los dos primeros están refugiados en lo alto de uno de los picos que forman las montañas del norte, el último ha escapado de su celda y trata de escapar de la prisión. 

Día 42. 

lunes, 7 de febrero de 2011

La Isla 2.0 - "1x06 - Viajes EDITADO (13/02/11)

Esta es una entrada de un juego, la experiencia La Isla 2.0. Es una especie de simbionte entre aquéllos míticos libros de "elige tu propia aventura", un juego de rol y una comunidad online completamente interactiva. El juego se desarrolla en tiempo real. Sólo de tus decisiones dependerá el curso de la historia. Si es la primera vez que juegas, por favor, pulsa el botón "Fill Out My Form" para rellenar este cuestionario, (te tomará unos minutos): . Se recomienda encarecidamente echarle un vistazo a las reglas del juego en este enlace permanente. Si te has perdido algún episodio y quieres ponerte al día, te recomendamos este enlace. Y recordad: todos los enigmas que se planteen en esta experiencia tienen una solución. No hay pregunta sin respuesta aunque, como ya hemos dicho, dependerá de ti, y sólo de ti, que las cosas lleguen a buen puerto.
 
Todos los supervivientes se han reunido dentro del refugio de los aviadores para tener el Primer Concilio de La Isla. Se trata de plantear con seriedad y para que todo el mundo pueda oírlo y opinar, los problemas actuales del grupo; entre otras cosas el hecho de que el grupo de Eliseo haya sido capturado por los “ninjas”. Durante la noche de ayer se hizo una primera intentona, pero como todo el mundo estaba cansado (toda la noche moviéndose por la jungla de cinco en cinco para llegar discretamente al refugio) se ha decidido que hoy por la mañana comenzará oficialmente el Concilio.

Día 35